裴總為什么要這么做呢?
顯然,一方面是為了培養、鍛煉手底下的設計師們,讓他們不要變成工具人,而是各個都能成為游戲設計大師;另一方面則是因為裴總工作繁忙,要考慮的事情太多了,事必躬親地設計游戲也根本不現實。
也難怪騰達游戲如此高產,難怪裴總在處理各個產業的同時,還能如此頻繁地產出各種高質量的游戲。
都是因為這種與其他游戲公司迥異的開發模式造成的!
嚴奇之前一直納悶,自己也是制作人,裴總也是制作人,為什么裴總的好游戲幾個月就一款,沒完沒了地往外冒,而自己只做一款,還累得焦頭爛額、筋疲力盡?
顯然,倆人不僅僅是在設計能力和管理能力上有差距,從最根本的理念上就有巨大的差別!
確認了這一點,接下來的事情就更關鍵了。
通過逆向分析這幾條要求,也就是游戲設計的基石,就可以分析出裴總的靈感來源。
而這,正是之前李雅達強調過的“規律”和“竅門”!
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