如果是其他人的設計方案,可能這些設計師們還要再提一些問題,討論討論。
但閔靜超的這個方案確實沒什么毛病可挑,畢竟履歷在這擺著。
一些創新的玩法雖然沒有先例,但它到底是成功還是失敗,誰也不敢打包票。
既然如此,還不如徹底地信任閔靜超和裴總。
萬一自己這邊一直提意見,游戲失敗了那算誰的?
閔靜超看了看孫希:“那我就繼續細化方案了,麻煩你把要做的設計稿給組內的設計師們分配一下,盯一下進度,周一就開始寫設計方案了。”
孫希點了點頭:“好的,這是我分內的工作。”
他愣了一下,又問道:“周一?呃……周六呢?”
如果按照天火工作室的默認流程,游戲剛立項的時候設計師們絕對是默認996的。
甚至有些設計師負責的設計方案比較多,在開會前一天要通宵改設計稿,確保開會的時候設計稿能夠如期完成。
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