欧美视频国产视频I在线免费精品视频I免费黄色在线网站I999视频网站I欧美日韩国产页I国产专区在线I亚洲人成在I在线v

        要保留FPS游戲的核心玩法,再加戰斗職業的話,平衡就很難做了。

        閔靜超解釋道:“我舉個比較通俗的例子,假如在FPS游戲中存在幾種不同的類型:坦克職業,移動速度慢,防御高,子彈多;突進職業,位移速度快;狙擊職業,有一定的隱匿效果,遠程傷害高;治療職業,可以給隊友加血。”

        “那我問你,新手應該選哪個職業?”

        孫希想了想:“坦克職業或者治療職業吧?”

        閔靜超搖了搖頭:“如果選坦克職業,你會發現自己變成了活靶子,高手選突進職業到處亂飛你抓不住,然后一套傷害你坦克職業也是直接躺;如果選治療職業,你會發現你全程都唯唯諾諾地跟在隊友身后,但隨便一個敵人就能把你切死。”

        “于是治療問,為什么不保我?別人可能在想,這個奶好菜,怎么動不動就死?”

        “這時候你可能會想,突進職業這么厲害,我也玩,那么問題來了,雖然你確實比之前強了,但遇到其他也玩突進職業的高手,你還是白給。”

        孫希疑惑道:“不對啊,突進職業這么強,那游戲就不平衡了,得削弱啊。”

        閔靜超反問道:“那你認為削到什么程度比較合適呢?”

        “突進職業的設定就是位移靈活,高手用的時候殺人于無形,如果你把它的傷害改得很刮痧,那高手干脆去玩坦克或者狙擊手,這游戲可能又變成了坦克或者狙擊手的天下。”

        “MOBA游戲做不同的職業,是因為可以做循環克制關系,遠程給近戰刮痧這種事情玩家都可以接受。”

        內容未完,下一頁繼續閱讀