“當然,在匹配界面中,玩家可以自由選擇是否要加入已經進行到中途的對局。”
“整個小隊被團滅,就從對局中淘汰。”
“第一階段的戰斗是100vs100,也就是一共200人,有50支小隊被投入地圖中。”
“為了防止玩家藏起來拖時間,我加入了一個‘防輻射服電量’的設定。玩家必須找到防輻射服的電池才能保持滿血,一旦電池耗盡,就會因為輻射的原因而不斷扣血,直至死亡。”
“當場地中被淘汰到只剩100人,也就是有一半小隊被淘汰掉,或者游戲進行到一定時間之后,就進入了第二階段。”
“此時,系統會綜合第一階段的玩家戰績、玩家在各個戰略要地的分布情況等因素,將戰場分成勢均力敵的兩方。”
“在初始狀態下,這兩邊必然是混雜在一起的,某些小隊可能天然地就在敵軍陣營的深處,占據著一座關鍵的碉堡;而某些小隊可能在己方陣營的大后方,非常安全。”
“這時候,系統選出的指揮官就可以開始指揮戰場,向所有的小隊發出指示。”
“為了方便玩家交流,我們要做一套非常完善的信號標記系統,隊長和指揮官可以直接通過標記系統來下達命令,也可以通過語音喊話。”
“在這一階段玩家即使陣亡也可以在營地或者醫院中復活,但需要消耗物資,比如防輻射服的電池。地圖上的物資是有限的,消耗完之后就無法再復活,最終以雙方占據的戰略要地數量和殺敵、收集物資獲得的分數來計算勝負和評分。”
孫希猶豫了一下之后問道:“那這樣游戲時間會不會太長了?大部分FPS游戲都是幾分鐘一小局的快速模式,對玩家的情緒刺激快速又直接,像這樣分成兩個階段,幾分鐘肯定完不成吧?”
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