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        “地圖機制的存在,就是為了能夠拉開雙方的差距,讓戰役不至于一直拉鋸、持續下去,但如果雙方實力本身就不平衡,那么這可能導致游戲變成一邊倒的碾壓。”

        “這是《幻想世界》等老牌MM游戲多人PVP面臨的問題,也是我在負責GOG游戲平衡的過程中,一直在思考的問題。”

        設計師們紛紛點頭,這一點顯然不難理解。

        玩家們在大地圖上純打槍那肯定很無聊,一定要加入戰略要地。

        而戰略要地又不能簡單地只是加分數,一定要有實際的功能,要能給玩家帶來游戲機制上的好處。

        比如戰地醫院,肯定是能讓玩家的復活點往前推進,或者可以給玩家提供急救包回血的。

        但地圖機制的存在,會讓本來就不平衡的雙方變得更加不平衡,戰場很容易出現一邊倒的情況。

        因為FPS游戲本身就有很強的隨機性,玩家的歷史數據也不能完全說明他的實力。

        比如,有個玩家槍法稀爛,但是指揮能力極強,KDA雖然很差,但就是能贏。像這種玩家,如何去匹配呢?

        用游戲機制強行加強弱勢一方也是不合適的,畢竟對有優勢的玩家來說,我的優勢都是辛辛苦苦打出來的,憑什么游戲機制要針對我?

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