眾人紛紛點頭,認真聽著。
之前閔靜超跟周暮巖、孫希解讀裴總思路的時候,只進行到了“大地圖”這一步,但這個大地圖具體怎么做,還沒有具體的設計方案。
閔靜超說了,這是裴總考驗逐漸升級的結果。
現在就看他能不能給出一個有建設性的思路了。
閔靜超稍微整理了一下思路,然后說道:“既然是要做大地圖,那就一定會有很多玩家,少則三四十,多則七八十,甚至可以更多。”
“具體的玩家數量肯定要取決于地圖的大小,而玩家在地圖上的密度決定著游戲的節奏。”
“如果玩家密度過大,那么戰斗的節奏就會很快,很多玩家可能會死得很突然;如果玩家密度過小,那么戰斗的節奏就會太慢,戰斗不夠激烈,玩家會覺得自己在打單機?!?br>
“而且,還要考慮到不同玩家對游戲節奏有不同的訴求?!?br>
“有些玩家更喜歡多殺人,需要玩家密度高一些;而有些玩家喜歡搜刮好東西,先提升自己的資源配置,希望玩家密度低一些?!?br>
“所以,想要做大地圖,就一定要解決幾個關鍵問題。”
“比如:如何動態調節玩家在地圖上的密度;如何在不同階段調整游戲的節奏;各種資源應該用什么樣的方式分配給玩家等等?!?br>
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