“這個其實也很好理解,就是安排大量的關卡,讓玩家控制著武將去闖關,闖關過程中會遇到各種屬性增強過的敵方武將,通過加屬性的方式不斷提升關卡難度。”
“跟一般動作類游戲的關卡設計有點類似。”
裴謙點點頭,這兩條確實是于飛提出來的。
對于這兩點,裴謙十分認可,因為這種設計跟格斗游戲本來就是格格不入的。
雖說很多格斗游戲都有PVE玩法,但它往往作為劇情流程的引導內容,在格斗游戲的樂趣中占比不大。
更何況這些格斗游戲的PVE玩法無非是電腦AI控制角色跟玩家對戰,沒有小兵,BOSS的屬性和體型一般也不會發生變化,更沒有關卡的設定。
歸根結底,還不是因為格斗游戲的玩家們不在乎這個嘛。
所以裴謙才要求《鬼將2》必須要做這些內容,為的就是在這些不重要的地方多費點功夫、多花點經費,從而讓真正重要的地方做得不那么完美。
裴謙點點頭,示意于飛繼續往下說。
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