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        裴謙最擔心的是兩件事情,一是于飛放飛自我,誤打誤撞導致游戲成功;二是進度太慢,游戲研發完不成,影響結算。

        現在于飛的進度還比較快,開發周期應該是不用擔心的。

        而于飛嚴格保留格斗游戲的精髓內容,也讓第一條的要求算是完成了一多半。

        而后,于飛開始講這些“不能碰的紅線內容”,主要是保留格斗游戲的基礎玩法。

        說白了就是傳統格斗游戲搓招的那一套東西,上段下段攻擊、防御、必殺技等等設定,基本上都保留了下來,而且力求做得原汁原味。

        裴謙聽得頻頻點頭。

        對對對,我要的就是這個!

        他還擔心于飛會不會真的把《鬼將2》做成第三人稱視角的動作類游戲,那豈不是又要像《永墮輪回》那樣賺錢了?

        現在看來是自己多慮了,只要于飛老老實實地按照格斗游戲的底子來做這款游戲,它就肯定只是一款小眾游戲,不會有多少銷量。

        畢竟格斗游戲的門檻、樂趣,天然地就勸退了很多普通玩家。

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