包旭點點頭:“是的,那會在根本上損害格斗游戲的樂趣,它也就無法再被稱之為格斗游戲了。”
他一邊說著,一邊順手從于飛的桌上拿來一個游戲手柄。
“常規(guī)的游戲手柄,正面有四個區(qū),分別是左右搖桿、左側功能區(qū)上下左右,右側功能區(qū)ABXY。但在格斗游戲中,真正用到的只有兩個區(qū)?!?br>
“右手大拇指放在ABXY,右搖桿是完全不用的?!?br>
“左手大拇指用十字鍵或者左搖桿,這取決于個人習慣,但不論用哪個,另一個也都是不用的?!?br>
“市面上的格斗游戲專用手柄則是直接取消掉了所有不需要的搖桿,并在ABXY的區(qū)域多加了兩個按鍵?!?br>
“拿在手上的格斗手柄是懸浮型的十字鍵,便于搓招,而那種類似于大型游戲機的手柄,左側則是一個大搖桿。原理一樣,但具體如何選擇,就看個人喜好了?!?br>
“但不管形式上有何區(qū)別,它們都有一個共同點,就是玩家的手只能顧及到兩個分區(qū),并且這兩個分區(qū)的功能非常固定?!?br>
包旭講得非常細致,于飛很快就聽懂了。
格斗游戲的節(jié)奏太快了,所以根本抽不出時間去干別的。
動作類游戲中,玩家可以讓左手拇指離開左搖桿去按十字鍵使用道具,也可以讓右手拇指停下按攻擊鍵或翻滾鍵,去撥動右搖桿調整視角。
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