假設雷打不動地每天玩,平均玩五個小時,那么五千個小時也需要玩三年。
如果平均下來每天玩一個小時的話,那就得十幾年了。
想想都嚇人。
雖說有“一萬小時定律”這種東西,但那是在討論一些非常復雜、高深的專業領域。
游戲可不一樣,就算真的擠出這么多的時間,它也總會枯燥,總會失去樂趣,畢竟沒有專業領域那樣的深度。
關鍵是很多游戲在玩了幾百個小時之后,再去練所能獲得的提升就微乎其微了。
可能是自己的能力到極限了,可能是游戲的機制不支持了。
&游戲和射擊游戲同樣也具有可重玩的特點,但哪怕是射擊游戲,遇上大佬好歹也能蒙中那么一兩槍。
格斗游戲的話,遇到真大佬怕是連動一下都困難。
包旭繼續說道:“所以這里就有一個非常關鍵的問題,格斗游戲是必須要有一定傳承的。”
“那些真正的大佬在所有格斗游戲中打了幾千個小時,那是因為所有的格斗類游戲其實都是有一定的共通之處的,原有的經驗可以用到新游戲中,適應一下就能很快上手。”
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