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        畢竟都是兩年多以前的事情了,哪能記得那么清楚?

        但是又不能表現(xiàn)出來,更不能直接問周暮巖,否則自己剛說完要做《彈痕2》,卻連《彈痕》是一款什么樣的游戲都不清楚,這像話嗎!

        裴謙陷入了短暫的沉默,他在努力地回憶《彈痕》到底是一款什么樣的游戲來著。

        嗯……還記得當時來天火工作室,周暮巖似乎介紹過《彈痕》的設計意圖。

        當時裴謙在下面聽著,就感覺穩(wěn)了,《海上堡壘》肯定能虧錢。

        那也就是說……應該跟《海上堡壘》是相反的操作。

        哦,想起來了。

        《彈痕》在手感上最大限度地復原了《反恐計劃》,做到了八九成的相似;美術上是寫實畫風,對武器絕對還原;收費模式似乎是用了MM那一套,免費+道具收費。

        那么現(xiàn)在以馬后炮的角度看來,《彈痕》這套組合技,確實是會虧錢。

        模仿《反恐計劃》但又沒做到完美,反而因為高難度勸退了一些菜鳥玩家,寫實畫風雖然真實但并不如火麒麟酷炫討喜,收費模式看似良心實則比《海上堡壘》要坑得多……

        可惜啊,這么完美的虧錢模式,已經(jīng)被周暮巖給用過一次了,不好再用了。

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