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        你們得說話啊!

        得否定我的提議啊!

        你們不說話,我哪來的靈感和啟發?

        我沒有靈感和啟發,不去反過來否定你們的否定,怎么做設計?

        想到這里,裴謙再次說道:“大家有什么問題可以暢所欲言,不要不好意思,也不要怕說錯,我來替大家拍板,不要有負擔。”

        “閔靜超,你先給大家做個示范。”

        一直在悶頭記錄的閔靜超點了點頭:“好的裴總。”

        “那《彈痕2》這款游戲,還要沿用《彈痕》之前的設計么?”

        “比如,手感、美術風格、收費模式等方面?”

        這個問題把裴謙給當場問住了。

        倒不是說他不知道如何拍板,這世界上還沒有裴謙不敢拍板的事情,關鍵是他忘了《彈痕》具體是一款什么樣的游戲了……

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