于飛結合裴總給出的提示,最終想出了兩個關鍵的解答方案:優良的新手引導、簡易操作,以及豐富、獨特的PVE內容!
其實這也是從《使命與抉擇》這款游戲的經驗中總結出來的。
作為同樣偏于小眾且日漸衰落的即時戰略游戲類型,《使命與抉擇》也是靠這樣的辦法,加上精良的制作、適宜的宣傳脫穎而出的。
為新手和高手設定兩種不同的操作模式,可以讓新手前期不用一上來就接觸到那么硬核的內容,可以降低一些上手難度,慢慢地體會到游戲的樂趣所在。
等玩家們的興趣初步培養起來了,他們自然會去鉆研那些更高難度的游戲內容,向硬核玩家的方向前進。
而豐富、獨特的PVE內容,同樣也是讓游戲破圈的必要條件。
&的玩法雖然上限極高,但最大的問題是實力區分非常模糊,新手玩家難以循序漸進地提升難度。
&游戲可以通過大量的玩家群體、完善的匹配機制來盡可能地避免這一問題,玩家實力不行,可以選英雄混,也可以讓隊友來carry。
但格斗游戲因為本身玩家就少、游戲機制也過于公平,沒有那么多的變量,就導致玩家要么贏得索然無味,要么被虐得毫無反抗之力。
因為這一點而被勸退的玩家,絕對不在少數。
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