其一,是為騰達游戲拓展邊界。
眾所周知,裴總是一個熱衷于挑戰(zhàn)自我的游戲設計師,已經(jīng)成功過的游戲類型就不會再去花時間做,而是會進入到一個新的游戲類型中。
而摸索出一條新的路子、拯救已經(jīng)瀕危的格斗游戲,就是裴總自我挑戰(zhàn)的一種表現(xiàn)。
其二,也是為玩家們考慮。
對那些格斗游戲的信仰玩家們而言,他們太苦了。數(shù)十年如一日地玩著各種老的格斗游戲,而且未來能玩到的新格斗游戲只會越來越少。
而這時候如果出現(xiàn)一款制作精良的新格斗游戲,而且還是國內(nèi)公司開發(fā)的游戲,這是多么讓人振奮的事情!
對于那些之前簡單接觸過格斗游戲、但已經(jīng)放棄的玩家,還有那些完全沒接觸過格斗游戲的玩家而言,這款游戲也可以讓他們體會到格斗游戲的樂趣。
為玩家提供全新的樂趣體驗,一直是騰達游戲部門的宗旨。
這樣一來,《鬼將2》的使命就呼之欲出了。
為了讓格斗游戲的樂趣能夠向普通玩家群體中普及!
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