視角可以微調,但不能大改,這點是肯定的。
但后邊這些,做大場景、加小兵、給BOSS加屬性等等,就有點難以理解了!
關鍵是很難腦補出來格斗游戲里加小兵是個什么狀態,那得多亂啊!
當然,很多人會下意識地往橫版過關游戲那個角度去考慮,也就是讓小兵全都集中在同一個橫切面上,或者在橫切面上加入一定的景深。
但看裴總的意思,肯定是不希望做成橫版過關游戲的。
他要的就是格斗游戲,這也就意味著必須保留搓招的這個設定,而要保留搓招,那么玩家不論是用搖桿還是用方向鍵,操作習慣必須符合格斗游戲玩家的習慣。
而且,小兵也不能全都在一個橫截面上。
裴總是說,這游戲實際上是3D的,小兵會從四面八方過來,只是玩家看到的是角色的側面,符合傳統格斗游戲的視角。
所以這玩意到底怎么加,實在是有點難以理解。
看著眾人一臉懵逼的表情,裴謙不由得露出了笑容。
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