想到這里,裴謙輕咳兩聲:“我覺得還是有很多可取之處的,只是你說的第一點(diǎn)有待商榷。”
“游戲的視角是絕對(duì)不能改的,改了那就不叫格斗游戲。”
“當(dāng)然,視角這個(gè)問題也不會(huì)那么絕對(duì),我們可以在一定程度上進(jìn)行微調(diào),跟傳統(tǒng)的格斗游戲做出區(qū)別。”
“除了這一點(diǎn)之外,我覺得你說的都沒什么問題,符合我預(yù)期中的大方向。”
“尤其是加入小兵的這個(gè)設(shè)定,我覺得很新穎!”
“但需要注意一點(diǎn),小兵不能全都放在一個(gè)橫截面上,雖然這是格斗游戲,但我們要做的是純3D,小兵會(huì)從各個(gè)方向過來。”
“而格斗游戲的所有操作,都是在2D視角的橫截面上進(jìn)行的,如何平衡好這兩者的關(guān)系,讓它們?nèi)诤显谝黄穑@就得發(fā)揮一下你們的聰明才智了。”
此言一出,現(xiàn)場的人都有點(diǎn)驚了。
啊?
裴總關(guān)于第一點(diǎn)的闡述倒是符合他們的心理預(yù)期,可后邊就不是這么回事了!
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