欧美视频国产视频I在线免费精品视频I免费黄色在线网站I999视频网站I欧美日韩国产页I国产专区在线I亚洲人成在I在线v

        這樣做,確實會獲得巨大的熱度,起到良好的宣傳效果。

        可是,玩家的游戲體驗卻得不到保障。

        因為《永墮輪回》的整個數值系統都是按照新戰斗系統來規劃的,強行讓玩家們用《回頭是岸》的戰斗系統來打,必然無法獲得最佳的游戲體驗。

        更何況,《永墮輪回》的戰斗系統是游戲體驗不可分割的一部分,藏著掖著不給玩家算是怎么回事?

        而新的這種更新方式,就合理多了。

        先放出一小部分內容,讓玩家用一周時間簡單回憶《回頭是岸》的戰斗系統;

        更新《永墮輪回》的新戰斗系統,同樣能給玩家帶來一種驚喜感;

        讓玩家用新的戰斗系統打通游戲的大多數內容,不浪費玩家們的時間,盡最大可能保證了玩家們的游戲體驗。

        介紹完了兩種方案的本質不同以后,喬老濕進行了一個簡單的總結。

        “總之,這兩種方案的區別在于,到底是為了熱度犧牲一些玩家的游戲體驗,還是為了玩家的游戲體驗犧牲一些熱度?”

        內容未完,下一頁繼續閱讀