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        孟暢趕忙繼續往下看。

        ……

        “其實,原本分四次更新的原因很簡單,就是更加凸顯《永墮輪回》戰斗系統給游戲內容帶來的翻天覆地的變化。”

        “讓玩家們先用《回頭是岸》原本的戰斗機制去通關游戲,之后再換成《永墮輪回》的戰斗機制,可以讓玩家們更加清晰地感受到這兩種戰斗模式的不同,起到畫龍點睛的作用。”

        “從最原始的動機上來說,這倒是出于一個好的、善意的目的。”

        “但就像我之前說的,于飛是一個中途頂班的主設計師,而負責制定這一宣傳方案的人本身也不是專業的游戲人士,所以他們的這個方案看起來沒問題,實際上卻是差之毫厘、謬以千里!”

        “裴總在看到之后,這才果斷出手,發布道歉公告,并針對更新計劃做出改動,將戰斗系統的更新提前了。”

        “而這其中的本質不同在于:宣傳效果和玩家體驗,到底哪個在前?”

        緊接著,喬老濕又在視頻中做出了詳細的解釋和說明。

        如果按照孟暢的方式,確實可以在前三次更新就積累很多的爭議,引發廣泛的討論,甚至會出現“騰達跌下神壇”之類的話題。在最后,戰斗系統更新,《永墮輪回》就會如同畫龍點睛一樣,發生蛻變。

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