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        一部分特別喜歡《回頭是岸》戰斗系統的玩家,覺得被改得面目全非,很難適應、很難接受。但另外一部分玩家則覺得這種戰斗系統非常新穎,節奏更快,爽感更強。

        這很正常,畢竟每個人的口味都有所不同,偏愛《回頭是岸》那種傳統戰斗模式的玩家也有很多。

        但總的來看,這個戰斗系統更新之后,玩家們的整體評價是在逐漸提升的狀態。

        因為《永墮輪回》給所有玩家提供了另外一種戰斗體驗,哪怕是對于哪些不太適應的玩家來說,也會有一種非常新穎的感覺。

        不僅如此,魔劍的自動招架機制也被研究明白了。

        之前就已經有玩家發現了,只拿一把魔劍的話,死的越多、招架動作觸發的就越頻繁。

        當然,第一部分只放出了大約三分之一的地圖,所以魔劍的入魔值有上限,根本達不到全自動招架的效果。

        這次更新之后,整個游戲的場景完成度來到了三分之二,玩家們已經可以進入到一些中后期的場景。

        在這種情況下,魔劍的自動招架技能觸發得更加頻繁了,而且招架的類型也慢慢地從不完美招架變成了完美招架,減傷效果越來越明顯!

        很多人紛紛猜測,等到了最后三分之一的游戲內容區域,到了閻羅正殿、六道輪回、無間地獄等后期的場景,只要死的次數足夠多,說不定魔劍可以完成全自動完美招架的效果。

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