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        這三段攻擊需要玩家根據(jù)對方的抬手動作自行判斷。

        而且,這種應(yīng)對方式不需要鎖定目標(biāo),只要按下相應(yīng)的按鍵就可以立刻觸發(fā)。

        “武神的墊步閃身雖然距離上比《回頭是岸》主角的翻滾距離要近,但速度更快、更靈活,相當(dāng)于是在刀尖上跳舞,倒是也符合武神的角色設(shè)定。”

        “敵人的攻擊方式變成了三種……應(yīng)對方式更加復(fù)雜了,原本就不多的出刀時機,又被進(jìn)一步的壓縮。”

        原本《永墮輪回》的戰(zhàn)斗中,看到敵人抬手直接翻滾躲開就可以了,唯一需要注意的就是敵人可能會有快慢刀,也就是抬手動作較快、較慢的兩個攻擊動作連續(xù)使用,這可能會導(dǎo)致玩家的翻滾時機難以把握,正好撞在刀口上。

        但現(xiàn)在需要根據(jù)敵人的抬手動作做出相應(yīng)的反應(yīng),一旦看錯后果就會極其嚴(yán)重,這顯然也是提升了難度。

        嚴(yán)奇甚至有點擔(dān)心起來。

        他害怕?lián)Q了這種新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以后,自己連黃泉路上復(fù)活的那些小怪都打不過了。

        接下來,是“見招拆招”的講解,也就是精準(zhǔn)招架。

        “鎖定目標(biāo)之后,用右搖桿選擇方向,在適當(dāng)?shù)臅r機按下招架按鍵,就可以完美招架,打亂對方的氣息值?”

        “嗯?這不就是魔劍的那個招架動作么!”

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