畢竟《永墮輪回》全都是在復用《回頭是岸》中的游戲場景。
如果換了全新的游戲場景、全新的怪物,那么即使復用之前的戰斗系統,也依舊能獲得全新的戰斗體驗。
可現在來來回回都是這些東西,哪怕怪物的樣子變了變,但也依舊給人一種在打二周目的感覺,這對于很多老玩家來說都是比較枯燥的。
嚴奇的想法顯然不是個例。這個周末,網上的玩家們也對《永墮輪回》展開了激烈的爭論,吵得不可開交。
核心玩家與普通玩家之間的矛盾,瞬間爆發了出來。
其實之前《回頭是岸》剛發售的時候,這種矛盾就已經有了苗頭。
核心玩家要追求更高難度的挑戰,他們希望自己的高超技巧能夠跟普通玩家區分開來,所以游戲越難越好、通關的人越少越好。挑戰性越高,越能凸顯出他們的技術。
而普通玩家則沒有那種耐心,他們只是想希望在保持游戲性的前提下,有限度地獲得挑戰,一旦這種挑戰的難度過高,他們就會失去耐心,變得煩躁。
于是,往往會出現這種情況:普通玩家覺得難度過高,到網上抱怨,核心玩家諷刺說這游戲本來也不是給手殘玩的,雙方展開爭執。
《回頭是岸》發售的時候,就已經吵過一次了,但那次爭論被喬老濕的視頻所化解。
“手殘玩家更能體會到游戲的真諦,因為在苦海中掙扎沉淪,更能與主角的感受合一。”
內容未完,下一頁繼續閱讀