再加上早在正式開發前,胡顯斌等人就已經憋了兩個月進行“靈感積累”和“前期規劃”,所有的內容都已經全部敲定、每個人對自己的工作內容都了然于胸,所以開發起來就更順暢了。
裴謙琢磨著,既然開發得這么快,那就差不多該安排前期宣傳工作了。
正好,孟暢的反向宣傳之術已然大成,《永墮輪回》的項目也可以放心地交給他了。
這次裴謙倒是也沒什么好擔心的,畢竟《永墮輪回》這個項目從一開始,也沒打算能虧錢。
有《回頭是岸》的成功在先,《永墮輪回》做得再怎么差,這個DLC估計也不少賣。
其實它的主要目的有兩個,一是將DLC放在正傳前面,先買DLC才能買正傳,這樣就可以大幅降低《回頭是岸》的銷量,從而達到系統的免費門檻,讓《回頭是岸》不再繼續賺錢;二是用版權改編這個虛無縹緲的東西留住靈感班的作者們,不讓作者們跑回去寫那些賺錢的書。
所以,哪怕孟暢這次的方案失敗了,《永墮輪回》小火一把,只要別太火,那就完全可以接受。
拿到了上個月的提成,孟暢的心態應該也穩定下來了,這次不管成功還是失敗,孟暢應該都不會跑了。
總之,這個月的工作似乎還比較輕松,整體局面相對樂觀。
至于朝露游戲平臺那邊……因為明面上不是騰達的下屬部門,所以暫時不會往這邊發工作報告。
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