而《永墮輪回》的劇情中,主角是個武神,憑借著自己高超的技巧殺入無間地獄,成為第一任鎮(zhèn)獄者。
《永墮輪回》相當(dāng)于是前傳故事,場景與《回頭是岸》是一樣的,只是前傳的世界看起來會更加井然有序一些,主角是這種秩序的破壞者;而《回頭是岸》的正傳故事看起來會更加陰森、混亂、絕望,主角是一個掙扎的求道者。
而這就帶來一個結(jié)果,所有美術(shù)資源都是可以高度復(fù)用的。
比如,原作中的場景,拿來稍微改一改,換換風(fēng)格、調(diào)整一下路線,就可以拿來給前傳用。
原作中的怪物,改一改貼圖,加幾個新技能、新動作,就可以成為前傳中的怪物或者NPC。
要是放在其他游戲里,那這個行為可以用兩個字來概括:換皮。
其實很多游戲都有這種現(xiàn)象,前邊剛打一個綠皮哥布林,后邊又出來一個紅皮哥布林,只是紅皮哥布林的技能要厲害很多。
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畢竟游戲容量有限、資源有限,一種怪物只用一次太浪費了,多用幾次也無傷大雅,只要做得好一點,不要讓玩家產(chǎn)生太多重復(fù)的感覺,就行了。
游戲設(shè)計的事,那能叫偷懶嗎?那叫項目資源管控。
而《永墮輪回》這個DLC中的資源復(fù)用程度顯然是極高的,實際的開發(fā)時間基本上全都在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面。
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