在設計一個劇情的時候,首先要想玩家們會如何往最壞的情況去解讀,提前想好如何避免這種情況。
久而久之,作為游戲設計師很難再信任玩家,而是傾向于把所有內容都大包大攬,像個大家長一樣為玩家決定所有的事情。
但這樣做真的是正確的嗎?
如果玩家只能在設計師畫好的條條框框內扮演牽線木偶,那么還有何樂趣可言呢?
而朝露游戲平臺的做法,實際上是選擇了相信玩家。
相信玩家能夠分清楚眼前利益與長遠利益,相信玩家們的理智、智慧,相信平臺上的大部分玩家會給出公平、公正的評價。
雖說從目前的情況來看,朝露游戲平臺為這種“相信”付出了極其慘重的代價,但正如視頻中所說的,朝露滋養花朵,哪怕很快就被陽光曬干、被風吹散,但這種行為也仍舊是有意義的。
朝露游戲平臺的創辦者早就已經預感到了這一點,對他來說,這或許是求仁得仁。
該后悔的是玩家們,因為機會原本在他們自己的手中,只是自己沒有把握住而已。
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