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        “這款游戲如果成功的話,壽命有個十年八年也不成問題,而且可以持續更新內容、出DLC,一邊賺錢一邊繼續提升品質。”

        “模擬類游戲是有樂趣的,這種樂趣跟競速類游戲那種單純的感官刺激不同,它的樂趣相對復雜。我相信只要游戲優秀,大部分玩家都是可以感受到這種樂趣所在的。”

        “最后,這款游戲多半會跟現實產生某種聯動效果,畢竟在裴總的設計理念中,‘打破次元壁’是非常重要,也經常會使用的一個秘訣。”

        “雖說現在還不清楚到底會如何聯動,但我們得始終牢記,騰達并不是一家單純的游戲公司。哪怕游戲不賺錢,但只要從其他地方把錢賺回來,那就沒問題了。”

        眾人聽得紛紛點頭。

        有道理!

        果然,還是兩位負責人跟裴總相處的時間久了,更能摸透裴總的真實意圖。

        這樣一解釋的話,合理多了!

        眾人很快動筆,把這些分析出來的內容全都記在小本子上面。

        最后,葉之舟把剩下的細節補充完畢,對這款游戲進行總結。

        “按照裴總的說法,這款游戲的主體應該是發生在一座城市中,除了城市內的交通之外,周邊也要延伸出幾條高速路,用于給玩家跑長途拉貨之類的任務。”

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