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        因為大家都知道,游戲嘛,都是假的。雖說很多游戲都在努力地將游戲中車輛數據做得接近現實,但礙于游戲性方面的限制,不可能做到那么接近。

        就比如一輛跑車,現實中以一兩百邁的速度撞車,直接就原地升天了,但在游戲中玩家撞車很頻繁,如果撞一下就報廢,那肯定會嚴重影響玩家的游戲體驗。

        所以哪怕在有車損的情況下,很多游戲還是會把車做得很結實,撞幾下都不會影響性能。

        而裴總的想法顯然是完全拋棄游戲性,做到極致的真實性,從而填補這方面的空白!

        第一個問題解決了,眾人的注意力很快集中到后面的問題上。

        “過度擬真造成懲罰很重的問題,跟第一個問題應該是直接關聯的。”

        “車輛剮蹭要補漆,撞車要大修,甚至駕駛員有可能會住院,這一方面是為了更好地普及‘安全文明駕駛’的理念,另一方面也是為了加深印象,讓玩家們更清楚危險駕駛可能產生的嚴重后果。”

        “而且,這些懲罰實際上也會凸顯出不同車輛的特性,比如維修的經濟性、高速行駛的安全性等等。”

        “其他的競速類游戲大部分只能體現出車輛的性能,尤其是超級跑車的性能,而對于車輛的經濟性和安全性則是完全沒有任何體現。”

        “《安全文明駕駛》顯然可以讓玩家用更多的維度來評估一輛車。”

        “為什么要自研方向盤呢?我覺得無非是兩個原因:第一,目前市面上的這些方向盤,裴總看不上眼,覺得不能滿足自己的要求;第二,圍繞這個方向盤,可能會有后續規劃,它不只是一個方向盤,而是大型計劃的一部分。”

        “鑒于目前市面上的高端方向盤在性能上沒有問題,那就只能說明裴總不滿意的是它們的配套性。這款方向盤應該像的手柄一樣,不僅是功能豐富,還要跟游戲內容有密切的聯系。”

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