聽起來都不是什么好主意啊!
買賽事版權的事情首先就pass掉,車的版權可以考慮買一部分,多花點錢嘛;但買了賽事版權的話,這游戲肯定會天然地擁有熱度和流量,絕對不行。
降低操作標準、以爽為主、加入劇情……這些點子聽起來有點似曾相識。
這不就是《海上堡壘》當時的操作嗎?
事實證明似乎不太行,很容易變成大眾游戲一發不可收拾。
至于未來題材……莫名地就聯想到了《使命與抉擇》,怕不是這群人早就等著跟《使命與抉擇》聯動呢。
裴謙想了想,問道:“你們能想到的,目前最硬核的競速類游戲是什么?”
葉之舟想了想:“那應該就是拉力賽了吧?這游戲的一切操作都非常真實,甚至很多車手都在游戲里練習。”
“但也正是因為真實,所以很多設定對新手來說相當不友好。比如游戲中不同輪胎的抓地力不同,需要根據不同場地選擇不同的輪胎、對車輛進行調校,還有車損,撞車了就要去修理?!?br>
“最慘的情況是前一張圖撞車把車燈給撞壞了,后一張圖正好是夜路,全程抹黑跑完,相當令人窒息?!?br>
“而且其他競速游戲都是可以關車損的,這款游戲不能關,只是允許新手免費修車,這一點也非常硬核?!?br>
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