確實(shí),這幾個(gè)選擇里邊,競(jìng)速類游戲算是一個(gè)相對(duì)靠譜的選擇了。
格斗游戲過氣了,而且跟音游一樣偏小眾,沙盒游戲倒是不錯(cuò),關(guān)鍵是想做沙盒游戲首先得有一個(gè)好點(diǎn)子。
這么想想,競(jìng)速類游戲確實(shí)是比較好的選擇。
在這一點(diǎn)上,裴總跟眾人的動(dòng)機(jī)雖然完全不同,但在最終結(jié)果上卻神奇地達(dá)成了一致。
確定了競(jìng)速類游戲的大方向之后,眾人又開始發(fā)散思維了。
“競(jìng)速類游戲,肯定要高度擬真!要不我們跟現(xiàn)實(shí)中的一些比賽聯(lián)動(dòng)一下,搞個(gè)拉力賽或者常規(guī)賽道模式怎么樣?”
“能買到F1的版權(quán)不?”
“我覺得沒必要高度擬真,還是以爽為主吧!降低一點(diǎn)操作門檻,多加幾輛豪車,讓玩家們?cè)诶镞咉w驗(yàn)陸地飛行器的快樂就好。”
“可以加劇情!不是有很多飆車題材的電影嗎?咱們也可以多做點(diǎn)劇情在游戲里,發(fā)揮我們的一貫優(yōu)勢(shì)。”
“或者做個(gè)未來題材的競(jìng)速游戲?”
裴謙默默聽著,微微搖頭。
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