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        繼續斥巨資開發VR游戲,而且不能開發看起來成功幾率高的VR游戲!

        像蔡家棟說的,開發個3A體量的FPS游戲,那絕對不行,成功幾率太高了。

        裴謙總結了一下,《動物海島》的成功,主要還是因為這個點子不夠離譜。

        之前他決定做《動物海島》這個項目,主要是開會的時候話趕話,否定了寫實類FPS、電影化游戲等幾個方向之后,莫名就敲定了卡通風格、休閑類游戲這個方向。

        然后七拼八湊,經過很多人的腦補,《動物海島》就誕生了。

        現在回首看《動物海島》這款游戲,裴謙發現它顯然還是太靠譜了。

        自己當初怎么會允許遲行工作室開發一款這么靠譜的游戲呢?

        也難怪會失敗得這么慘烈。

        所以,裴謙覺得,VR游戲之所以沒有失敗,主要是自己當初偷懶了,點子想得不夠離譜。

        這次提一個特別離譜的VR游戲點子,投入巨資,再加上未來VR產業逐漸預冷的大趨勢,一定能虧錢!

        想到這里,裴謙輕咳兩聲,說道:“你們兩個的想法都挺對的。”

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