“可以常規游戲和VR游戲交替開發,或者一開始立項的時候就做雙版本?!?br>
“這樣一來,哪怕未來VR產業急劇萎縮,遲行工作室也可以繼續做傳統游戲,還是能活得很好?!?br>
裴謙繼續沉默。
聽起來……也好有道理!
林晚的方案更扎實、更穩妥了。
按她的這個辦法,遲行工作室既能吃到VR游戲的紅利,又能利用之前開發傳統游戲的經驗和優勢,規避風險,穩扎穩打地賺錢。
這特喵的,怎么選好像都會賺啊……
不過林晚還是提供了一個很有用的信息,就是VR產業沒什么技術儲備,未來很有可能陷入停滯甚至萎縮狀態。
這跟裴謙記憶中的VR產業狀態完全相符。
因為技術原因,VR的熱潮只會持續很短的一段時間,之后就會急劇降溫,很多人期待的“VR游戲時代”,還未開始就已經結束了。
所以,這倆人的方案肯定都不能用,得想個虧錢虧得狠的方案。
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