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        普通人確實也有可能出現勝過專業人士的天才大佬,但這種人畢竟是極少數。

        對于那些專業的服裝設計師來說,不論是手繪能力還是審美水平,又或者對尺寸和材料的理解都遠勝于普通人,對于這個編輯器所要求的自由度和專業度自然也會更高。

        而普通人壓根不懂這些,他們只能在看到一件衣服之后,才能給出一個好看或者不好看的模糊結論。所以他們肯定用不了那種專業編輯器,把編輯器做到捏臉的程度就足夠了。

        所以入門模式、常規模式和專業模式這三種模式的功能有所不同。

        入門模式可以理解為高自由度的穿衣搭配玩法,玩家在選擇一套模板之后,可以對模板的各個部件進行搭配和拼湊,比如調整一下裙子的長短、材質、樣式、顏色等等。

        將每個部分的衣服通過特定的方式去調整之后,也可以湊出一套比較漂亮的套裝。

        因為是在一定模板之內去操作的,所以操作簡單易于上手,而且設計出來的服裝基本上也不會丑到哪里去。

        而常規模式則是在入門模式的前提下進行了一些升級。允許通過更加專業的編輯模式,對某一件服裝進行尺寸上更精細的裁剪。

        比如在入門模式下,玩家只能調整一件褲子的長短肥瘦和顏色,但是在常規模式下則可以對褲子的破洞位置、配飾、紐扣等細節內容進行調整。

        當然常規模式和入門模式都會對一些基礎因素有所限制。例如褲子的褲腰和褲腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸,并且進行某些元素的調整之后,其他相關聯的元素也會自動發生調整和變化。

        對于那些沒有專業知識的玩家而言,能夠熟練運用常規模式就已經完全夠用了。

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