除此之外,在這款游戲中隨時可以切換第一人稱視角和第三人稱視角。
雖然對于VR游戲來說,通常是第一人稱視角能夠帶來更好的沉浸感。但畢竟在這款游戲中,玩家時刻都有查看自己漂亮時裝的需求,所以還是需要有第三人稱視角。
在第三人稱視角下,玩家相當于是一個局外人,可以用任何角度來觀察自己捏出來的人物。
裴謙使用手柄在自己的空間中簡單地轉了兩圈兒,體驗了一下各個模塊的功能。不過游戲畢竟還沒有正式上線,一些聯網功能跟正式版還是有所差異的。
而后裴謙來到游戲中的工坊,開始查看這款游戲最關鍵的服裝設計系統。
想象中的那種專業編輯器并沒有出現,裴謙看到的反而是一個復雜版的捏臉界面。
這個界面確實把捏臉功能也添加了進去,只不過捏臉和服裝設計是兩套獨立的系統,互不干擾。可以選擇先做設計,之后再進行捏臉和妝容的調整。
設計的第一步是確定模特的身材數據,這里的所有模特兒都是默認穿著內衣的,打消了玩家們大膽的想法。
玩家可以選擇入門模式,常規模式和專業模式三種編輯方式。
這主要是考慮到玩家們的基礎不同,對編輯器的使用能力也會有所差異。
雖然這款軟件設計的初衷是讓普通人也能夠參與到服裝的設計中來,但不得不承認,很多時候專業設計師就是專業設計師,不論是審美水平和設計能力都高于普通人。
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