“這次是真正的3A大作,游戲和電影的完成時間都是10月份,爭取10月中旬到11月初的時間點游戲發售、電影上映。”
眾人臉上全都出現了緊張而又興奮的神色。
半年多的時間,可以說是時間緊、任務重,但這次的項目既然凝聚了三個部門的力量,那必然也是史無前例的大項目!
能參與這樣的大項目,對所有人來說都是非常令人激動和興奮的,這對于他們的職業成長有著巨大的促進作用。
裴謙繼續說道:“這次我們要做的,是一款賽博朋克背景的游戲,以于飛的原著作為故事的雛形。”
“不過,由于這部還沒有展現出非常完整的世界觀和劇情架構,所以我們開發起來也有充分的發揮空間。”
于飛羞愧地低下了頭。
雖然道理是這么個道理,怎么聽起來味道有點不對勁呢!
什么叫“有充分的發揮空間”?
按理說,買改編版權,應該是因為這部的人氣很高、劇情完成度很高、世界觀構架很優秀啊!
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