按照裴總的設計,玩家甚至完全失去了慢慢地把BOSS給磨死這個選項?只能硬碰硬地上去拼刀?拼贏了就能速殺BOSS?拼輸了就被BOSS速殺。
這樣一來倒是省事了?每一場戰斗應該都不會拖成膀胱局,但絕大多數玩家應該都是被BOSS速殺的那個……
這樣一改,結果會如何?
怕是DLC一發售?直接哀鴻遍野,老玩家們也都得被虐哭。
因為這群老玩家已經非常習慣《回頭是岸》本體的戰斗模式了,遇到BOSS都是先觀察動作穩著打,只要不貪刀、多試幾次,就能穩穩地過。
等到了《永墮輪回》里,他們會發現越觀察BOSS打得越來勁,自己的氣息值越來越紊亂,而BOSS的氣息值越打越順……
打著打著,就被BOSS給處決掉了。
雖然知道《回頭是岸》的玩家們都喜歡受苦,但這未免也太慘了點,不知道他們頂不頂得住。
一直沒怎么說話的李雅達突然開口說道:“那……裴總,是不是在游戲中還要安排一把類似于‘普渡’的武器?”
“憐憫的傳統不能丟嘛。”
《回頭是岸》就是李雅達當主策劃時開發的,所以她對于這游戲的理解比胡顯斌要深刻得多。
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