橫條上面也會布滿開孔,與佩戴后密封的眼鏡內(nèi)部空間形成空氣流通,再通過風(fēng)扇吹動的新鮮氣流讓眼睛周圍的汗液快速揮發(fā)。
這樣一來,眼睛周圍積汗導(dǎo)致模糊鏡片的問題就可以得到解決。
而且,兩側(cè)位置留下的通風(fēng)口是被左右兩個綁帶遮擋住的,而橫條風(fēng)道上的通風(fēng)口都很小,即使有少數(shù)光亮從通風(fēng)口漏入,也不會造成明顯的漏光,不會影響玩家的游戲體驗。
而且在設(shè)計之初,老宋還提出一個很有意思的想法:在不需要散熱的時候,這個設(shè)計還可以模擬自然風(fēng),配合游戲中的玩法,營造出一種“微風(fēng)吹拂”的感覺。
蔡家棟微微點頭:“嗯……這個方案倒是可以大大緩解眼鏡內(nèi)部散熱的問題。”
“但是與VR眼鏡貼合處的散熱,依舊無法解決啊。”
“而且,我們VR眼鏡的重量是340g,因為有電池,所以在主流的VR眼鏡中是稍微偏重的,佩戴起來做運動,時間長了會不會累?這也是一個問題。”
與VR眼鏡貼合處都是采用的高透氣性泡棉,所以緊貼肌膚的地方是沒辦法散熱的,還是會出汗。
而VR眼鏡的重量也是一個問題,雖說目前的設(shè)計方案是電池后置,對整個VR眼鏡進行了配重,不會出現(xiàn)“壓鼻梁”的情況,但頂著兩個蘋果的重量鍛煉,時間久了肯定還是會有些累。
葉之舟想了想,說道:“聽說國外似乎有公司正在開發(fā)200g以下的超輕量VR眼鏡,外觀看起來跟普通的墨鏡區(qū)別不是很大,如果我們也可以做到這種程度的話……”
林晚立刻搖頭:“不行。”
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀