而且,智能健身晾衣架與《健身大作戰》的匹配已經非常完善,開發VR版的《健身大作戰》完全無需對操作模式進行任何改動,專業版的玩家進入游戲之后還是按照提示使用智能健身晾衣架就可以了。
當然,游戲中的一些很基礎的操作,比如在游戲的標題界面選擇一些選項、調整界面設置、抽道具等等,還是需要用手柄來完成操作的。
這些都是《健身大作戰》與VR游戲契合的特征。
如果能夠完美地將這款游戲移植到VR上,那么游戲中的那些可愛的小姐姐們就可以從狹窄的平板電腦中走出來,非常真實地來到玩家身邊,給他們帶來前所未有的體驗。
但是蔡家棟聽著他們的討論,不由得眉頭微皺,說道:“確實,《健身大作戰》做成VR版可以讓整個游戲的表現力提升不止一個檔次。”
“但是……我想到了一個問題。”
“目前市面上的VR頭盔為了增強游戲中的沉浸感和代入感,都會極力避免VR眼鏡漏光。所以,廠商會選擇用面罩完全覆蓋、包裹玩家的眼部區域,這樣才能帶來更好的沉浸感。”
“而由此帶來的問題就是,很捂,也很熱。”
“雖然國外的那些VR眼鏡為了改善這個問題,選用了高透氣性泡棉和輕質復合支撐結構來制作面罩?讓佩戴的舒適度有所提升,但就目前而言也只是稍微有所改善,仍舊不能完美解決這一問題。”
“如果我們做健身類VR游戲的話?‘熱’的這個問題可能會更加明顯?很難保證給玩家帶來最佳的健身體驗。”
蔡家棟說完?另外三人全都陷入沉思。
顯然,他說的還是很有道理的。
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