視場角就是VR眼鏡的可視角度,如果小了,玩家的就會感覺像是在從門縫里看東西,比較局促。
但是可視角度又不能無限制得大,因為可視角度越大意味著鏡片越大,鏡片越大不僅僅是造價更高,原本的分辨率也會被拉伸。
比如,100度的視場角能保持4K,如果拉到200度視場角,分辨率可能就只有2K了。
人眼的雙眼重合視域是124度,注意力集中時看到的范圍是25度,雙眼的水平視角最大可達188度。
也就是說,VR眼鏡做到200度視場角之后,帶給玩家的將是一種極致的沉浸感,視野中不會出現任何的黑邊框。
但這畢竟太過奢侈了,不是目前這個階段所能采用的方案。
老宋將視場角定為125度,符合正常的雙眼重合視域,雖然眼角的余光還是會瞥到一些黑邊框,但已經沒有那種局促、隔著門縫看東西的感覺了。
而這樣的屏幕素質再加上一體機的芯片顯然會讓它的能耗大大提升,5000mAh的電池也只夠玩2個半小時。
這個續航的時長其實還比較合適,因為VR游戲不同于電腦游戲,沉浸感太強,玩多了會暈而且很累,玩兩個小時休息休息其實比較合理。
當然,如果連上線的話可以邊充邊玩,那樣就沒有時間上的限制了,只是行動會不太方便。
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