也正是因?yàn)閷?duì)這款眼鏡的有線和無線串流技術(shù)很有自信,所以老宋才更傾向于使用一體機(jī)的方案。
這些具體的參數(shù),其實(shí)每一項(xiàng)都是老宋在反復(fù)思考后敲定的。
一體機(jī)采用的雙目式頭部6DoF定位系統(tǒng),簡(jiǎn)單來說就是不需要定位基站,而是在眼鏡前方有兩個(gè)攝像頭,拍攝現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并根據(jù)拍攝到的畫面進(jìn)行定位。
準(zhǔn)確度雖然會(huì)比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。
而且,這兩個(gè)攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區(qū),或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示游戲畫面,而是顯示攝像頭拍攝的現(xiàn)實(shí)畫面。
只不過這個(gè)畫面比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫面。
而另外一個(gè)很關(guān)鍵的參數(shù),就是屏幕素質(zhì)。
&眼鏡的分辨率直接決定著玩家的使用體驗(yàn),初代VR眼鏡都是用2K分辨率,但2K分辨率顯然不夠,必須上到4K。
其實(shí),即使4K也無法完全消除VR的柵格化效應(yīng),但再往上提升分辨率的話付出的代價(jià)太大,以目前的技術(shù)水平難以達(dá)到。
為了獲得最佳的游戲體驗(yàn),120hz的刷新率也是必須的,如果只有60hz的話,其實(shí)是會(huì)有一些卡頓的感覺,無法獲得最流暢的游戲體驗(yàn)。
如果是以看電影為主要功能的話,60hz就足夠了,但想要玩游戲肯定得上120hz。
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