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        “比APP更容易堅持啊,知道錯覺。”

        喬梁之買瑜伽墊,就因自己客廳里鍛煉一,但試幾次之,瑜伽墊就一直吃灰。

        究其原因,堅持。

        其實騰達生活APP就托管健身房模塊,里面一些專業教練錄制視頻,跟視頻健身,而艾麗島網站更大量氧健身等類似課程,但喬梁試幾次之卻無一例外,全半途而廢。

        反而《健身大作戰》,雖些動作跟健身APP里些動作大小異,但卻讓喬梁堅持久,而且仍舊意猶未盡,覺自己再打一章。

        喬梁一,顯“游戲”種載體特殊效果。

        因游戲一種互動藝術,講究玩反饋。

        播放一視頻話,除快進、退之外做任何事情,而且練完一遍一明確目標積累。

        但游戲,游戲豐富彩畫面,華麗攻擊特效,每打敗一怪物、打通一關卡、打贏一章節、完一段場劇情,玩獲一種成就感滿足感。

        所,相對于對視頻健身,更容易堅持。

        “打通第一章,獲一些代幣獎勵,似乎獲一次免費抽獎機。”

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