“倒合理。”
剛開始喬梁覺惜?自己辛辛苦苦做動作跟隨便動一效果?啥意思?
但現已經再單純玩角度考慮問題?游戲設計者角度考慮?種設計一種無奈之舉。
首先,一款手游,玩使用設備各?大幾千塊旗艦級,千元機甚至百元機,保證游戲大數手機勉強跑,就必須照顧最低設備性。
些手機置攝素低,精確定位玩動作太難。
而且,目通攝精確定位玩動作技術雖,但專業攝,手機攝底做種程度,未知數。
費大勁研發,卻結果,反而嚴重拖慢游戲發售日期。
所,設計就屬于全靠玩自覺,如果玩懶、糊弄,就糊弄吧;如果玩認真練,肯定練效果。
一款手游標準評價,做其實算差強人意,勉強接受。
喬梁按照游戲動作鍛煉一兒,快就滿大汗。
雖一些非常簡單動作,比如平板支撐、卷腹,或者手肘、膝蓋跪伸手伸腿,但按照游戲間節奏做十幾分鐘之,卻感覺相當疲勞。
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