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        最吸引喬梁的,顯然還是這個創造模式。

        之前《幻想之戰》就曾經隨游戲發布過編輯器,誕生了大量經典的RPG地圖,《神啟》也是從中孕育出來的。

        而《使命與抉擇》的創造模式相當于是官方將編輯器內置到了游戲中,簡化了編輯器的用法,增加了很多模塊化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬于自己的地圖。

        當然,如果要制作一些更加復雜的內容,還是需要學習和鉆研的。

        而在第一次進入創造模式的時候還有一個彈窗提示,大意是創造模式中的美術素材等基礎內容版權歸騰達游戲所有,而地圖機制、玩法等由玩家原創性質的內容版權歸玩家個人所有。

        如果玩家發現自己制作的地圖被侵權,可以聯系騰達進行維權,騰達幫忙處理這些侵權事件,維護玩家的合法權益。

        看到這一條,喬梁不由得感慨,騰達還是良心啊!

        玩家利用編輯器原創的玩法內容,這些版權肯定是要屬于玩家本人的,這毫無疑問。

        不過騰達能額外加一句,如果作者被侵權可以幫忙維權,這個還是非常暖心的,體現出一種對玩家們的關愛。

        喬梁走馬觀花地把這幾種模式全都看了一遍,沒有深入地玩,畢竟這幾種模式跟劇情模式的戰斗內容差異不大,而喬梁現在滿腦子都是《幻想之戰重制版》。

        等之后有時間了,再慢慢體驗這幾種模式也不遲。

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