其實在這些細節上已經可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之戰重制版》在喬梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽視掉了這些“小問題”。
雖說網速很快,但也還是要等一下的。
喬梁再度打開《使命與抉擇》,一邊玩一邊等著《幻想之戰重制版》下載完畢。
再度進入《使命與抉擇》,喬梁發現游戲的其他玩法也全都開放了。
在玩家剛開始玩《使命與抉擇》的時候,是不會出現標題畫面的。進入之后直接就是游戲劇情,如果中間退出游戲那么下次進入之后依舊會從斷掉的地方繼續劇情。
直到第一次通關整個劇情之后,再次進入,才會出現標題畫面。
在標題畫面中分為幾個不同的選項,分別是劇情模式、永恒戰爭、聯網對戰、創造模式,還有選項和退出游戲。
劇情模式就是再體驗一遍劇情,只不過這次可以直接跳轉到特定關卡。
永恒戰爭顯然是類似于無盡模式的玩法,在這個玩法中依舊是對抗AI控制的蟲族,但難度會逐漸提升。
聯網對戰允許玩家與玩家、玩家與AI進行對戰,可以自由選擇對戰雙方的人數、地圖大小以及AI難度等選項,自由度非常高。
考慮到《使命與抉擇》中人類與蟲族毫無平衡性可言,這個聯網對戰模式只能算是一個比較輕松的娛樂模式。
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