“呃……好像有點不對。”
“這倒是無所謂,但把電影和游戲混在一起,這劇情節奏方面會有問題吧?”
喬梁畢竟玩過很多款游戲了,見到這種把游戲和電影合二為一的做法,本能地有點擔心。
事實上國外確實有一些公司曾經用真人拍攝的方式來做游戲CG,但那已經有一些年頭了。
而且,之后絕大多數游戲公司并沒有采用這種辦法,既然沒有成為主流,就說明這種辦法是有問題的。
比如,游戲的劇情是割裂的,每個章節的劇情可能會分成十幾段,互相之間的聯系并不密切,都是挑選一段劇情中最精彩的片段來做CG。
至于中間的部分,可以用游戲內容來填補。
但電影的劇情必須是連貫的,跟游戲劇情的做法天然沖突。
“可能是截取了電影中的一部分劇情?”
“但這樣也挺浪費的,總感覺在細節上可能很難處理。”
“如果是一般不太講究的游戲公司這么做是可以接受的,但騰達一向是對細節精益求精的,裴總應該不會允許這種小瑕疵存在。”
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