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        在何安看來,這無疑又大大增加了游戲失敗的概率。

        不過,這游戲的操作難度確實(shí)很低。

        何安年紀(jì)大了,反應(yīng)速度和手速都遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法跟年輕人相比,但他要完成游戲中的操作卻沒有太大難度。

        因?yàn)橛螒蛑械膯挝换旧隙际且跃庩?duì)的形式行動(dòng)的,比如最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗單位“云雀小隊(duì)”由5名云雀戰(zhàn)士組成,而更上級(jí)則是某一艘戰(zhàn)斗艦,再上一級(jí)是小型戰(zhàn)斗艦編隊(duì),再上一級(jí)是母艦所屬的戰(zhàn)斗群……

        玩家可以對(duì)任意層級(jí)的編隊(duì)下達(dá)指令,對(duì)敵方的選定,默認(rèn)也是以編隊(duì)為單位的。

        比如,對(duì)整個(gè)星際母艦的戰(zhàn)斗群下達(dá)指令攻擊敵方主力,實(shí)際上起到的就是類似于“F2A”的操作。

        但不同之處在于,《使命與抉擇》的所有單位都是有一定智力的,它們不會(huì)傻呵呵地一股腦往上沖,而是會(huì)保持特定的陣型,不會(huì)打得太丑陋。

        當(dāng)然,玩家也可以單獨(dú)命令某一個(gè)編隊(duì)或者某一支戰(zhàn)斗艦,去執(zhí)行另外的任務(wù)。

        但這種高自由度的操作其實(shí)并不常用,大部分時(shí)間把指令下達(dá)到戰(zhàn)斗編隊(duì)這一級(jí)就可以了,哪怕挨個(gè)去操作這些飛船或者士兵,最后的效果也不見得就比直接A過去要好。

        所以,即使是何安這樣上了年紀(jì)的人,操作起來也毫不吃力,不覺得有什么操作上的難度。

        但這并不意味著游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)就會(huì)很好,因?yàn)槔锩嫠械膯挝欢际菚?huì)亂跑的!

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