簡(jiǎn)單介紹一番之后,胡顯斌說道:“裴總,何總,您兩位要不要試玩一下這游戲的DEMO?”
裴謙立刻點(diǎn)頭:“當(dāng)然?!?br>
胡顯斌立刻在自己的電腦上調(diào)出《使命與抉擇》的DEMO,然后說道:“裴總,目前的這個(gè)DEMO的完成度還可以,但劇情部分缺失很多。因?yàn)閯∏榉矫娑际怯秒娪皝肀憩F(xiàn)的,但現(xiàn)在電影還在拍攝,所以目前能體驗(yàn)的只有純戰(zhàn)斗部分?!?br>
裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭:“好,我知道了?!?br>
而后,他看向何安:“還是您來試玩一下吧,提提意見?!?br>
何安也沒過多推辭,坐在電腦前開始體驗(yàn)《使命與抉擇》的DEMO。
作為一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,《使命與抉擇》當(dāng)然也是分關(guān)卡的形式。
不同的章節(jié)、關(guān)卡有不同的劇情,地圖有大有小,雙方的兵力配置也有變化,整體的難度是從易到難。
這一關(guān)的地圖雖然全都是星球表面,沒有太空部分的戰(zhàn)斗,但地圖尺寸不小,估計(jì)應(yīng)該是中期的一個(gè)關(guān)卡。
《使命與抉擇》采用的是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱視角,但跟《星?!返扔螒蛴兴鶇^(qū)別的是,《使命與抉擇》在視角上的自由度要更高,而且高很多。
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