那么……唯一的解釋就是裴總對(duì)手下人十分信任!
裴總相信自己給出一個(gè)設(shè)計(jì)方案之后,哪怕自己不再過(guò)問(wèn),手下人也能很好地領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)思路,把工作圓滿地完成,最終拿出一個(gè)符合自己預(yù)期的成品。
但這又會(huì)引出一個(gè)新的問(wèn)題。
裴總這么自信,肯定是因?yàn)樗岢隽艘粋€(gè)非常詳細(xì)、非常完美的設(shè)計(jì)思路,解決了《使命與抉擇》之前存在的一系列問(wèn)題。
但《使命與抉擇》這款游戲太奇葩了,到底得是一種什么樣的設(shè)計(jì)思路,才能讓它成功呢?
要知道,這款游戲誕生之初,是裴謙和何安兩個(gè)人商議出來(lái)的“當(dāng)前最不可能成功的游戲方案”。
大投資、RTS游戲、科幻題材、平衡性差、操作簡(jiǎn)單……這些都是何安提出來(lái)的“致命缺陷”。
何安認(rèn)為,只要裴總按照自己要求的來(lái)做,這款游戲就絕對(duì)不可能成功。
更何況裴總還用了之前被稱為“國(guó)游恥辱”的游戲名以及故事背景,就連原本那一丁點(diǎn)的成功可能性也沒(méi)有了。
現(xiàn)在看到裴總信心十足的樣子,何安對(duì)這款游戲跟感興趣了,但疑惑也更多了。
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