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        閔靜超感慨道:“還是高估對面了,我還以為對面看到我們選出這個陣容會有所防備呢,結果竟然完全沒有任何警惕性。可能他們看到我們這個陣容選出來都還覺得一頭霧水吧?”

        吳越之前一直沒有參與日常的訓練,所以看到己方戰術執行得這么完美也覺得有些詫異:“選一個單線壓制英雄加一個可以前期越塔的打野就能無限針對混沌厄運,既然如此,其他的戰隊怎么想不出來呢?”

        閔靜超笑了笑:“吳總,這事當然沒那么簡單。”

        “一個完整的戰術是很復雜的,可不是像斗獸棋那樣的簡單克制。某個戰術到底是紙上談兵還是能打出奇效,關鍵在于細節和數據計算。”

        “首先,我們選擇的上野兩個英雄是冷板凳英雄,之前登場率非常低,很多迷信強勢英雄的隊伍是不會去考慮的;其次,我們圍繞戰術做了大量的前期準備,包括研究對方刷野路線、提前做好視野偵測對方打野動向、對線期頻繁換血保證小兵血量創造越塔條件等;最后,我們為了便于越塔讓打野帶了特殊的防御雕文,剛好能夠殘血逃走不會被打成一換一。”

        “混沌厄運這個英雄前期非常弱,即使是在塔下也無力反抗。如果是其他英雄的話,我們肯定不會選擇二級越塔的。”

        “更重要的是,我們研究發現大部分ioi隊伍對防御塔的傷害和機制理解并不深刻,誤以為前期縮在塔下就是安全的。但實際上,ioi這款游戲防御塔傷害看似很高,卻并沒有想象中那么高,只要讓小兵扛第一下塔,再用技能躲開最后一下防御塔的傷害,就足夠對混沌厄運進行擊殺了……”

        吳越聽得心悅誠服,頻頻點頭。

        顯然,這就是數據的力量!

        其他的隊伍可能也想到前期針對混沌厄運影響它的發育,但在缺乏相應數據支撐的情況下,根本想不到二級直接越塔。

        閔靜超繼續說道:“說起來這也是GOG曾經出現過的戰術,如果是之前版本的ioi,這樣越塔風險很大,但新版本ioi微調之后加快了刷野速度,GOG的這套打法就可以拿過來用了。”

        “只能說,我們跟指頭公司的版本更新配合得也不錯。”

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