秦義原本以為,戰損率達到六七成,才會造成全軍崩潰,但真實的數據顯然不是如此。
而之前秦義在模擬訓練中,每支部隊都會忠實執行命令,哪怕死亡率超過七八成,剩下的士兵也會堅守陣線,忠實地執行命令。
而在加入了“擬真元素”之后,只要死亡率超過30%,就有可能讓一支成建制的部隊崩潰、指揮不靈、各自為戰,難度的提升可以想象。
屏幕和周邊的影像快速變幻,新的模擬戰場生成。
跟上一次的戰役完全一致,甚至可供調動的部隊還比之前多了幾支。
秦義集中精神,開始指揮戰斗。
然而在戰斗過程中,他的表情很快從嚴肅變成驚訝,再變成焦躁,最后變成暴躁。
如果不是秦義的心理素質過硬,換一個正常人,此時應該已經崩潰了。
很多次,明明這支部隊再堅持一個小時就可以支撐到援軍的到來,讓場面上的整個局面發生逆轉,但卻偏偏在最后關頭完全喪失了戰斗力,導致整個局部戰場一敗涂地。
許多意料之外的問題累加起來,讓原本在“理性狀態”下非常容易獲勝的戰爭,變得難度陡增,最后整個戰場形勢徹底脫離控制,不得不倉皇撤退。
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