&冰冷的聲音響起:“指揮官,你可能認為自己已經做好了準備,但實際上你沒有?!?br>
“有幾個數據,可以幫助你理解加入‘擬真元素’之后的難度?!?br>
“在冷兵器時代,軍隊的傷亡率達到3%或者5%,也就是說10萬人的部隊只要損失5000左右的有生戰力,就有可能造成全軍崩潰?!?br>
“一旦出現這種情況,潰退一方被追殺和踐踏所導致的傷亡將遠遠超過僵持交戰階段。這也是冷兵器時代經常出現非常懸殊的戰損比的原因?!?br>
“熱兵器戰爭時代,軍隊的組織效率和作戰意志都有了大幅的提升,但只要傷亡達到10%,就視為‘中止’狀態,即這支隊伍失去了完成特定任務的能力;傷亡達到30%,就視為‘摧毀’狀態,即這支隊伍的戰斗意志被完全摧毀,在很長時間內都無法作戰?!?br>
“至于‘堅持到最后一人’的情況,是極為罕見的現象。所以,這些戰役才能被載入史冊,被人類反復宣揚?!?br>
“指揮官,提前了解這些信息,有助于你做出更加正確的決策?!?br>
秦義臉上露出了一個并不明顯的驚訝表情。
作為一個長時間在一線指揮戰斗的小隊隊長,秦義之前并沒有接觸過這些數據。
事實上,這些數據與他的第一感覺是完全相悖的。
因為秦義所在的小隊是精英小隊,往往是去執行非常危險的作戰任務,意志力強于其他士兵,經常會有戰至僅剩最后一人的情況。
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