一直沉默的朱小策舉手說道:“這個……我發表一下我的意見。”
“黃哥,你提的想法太理想化了。”
“做游戲CG順便做個電影,然后拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有游戲公司這么干過。”
“不管是游戲公司拿游戲CG去上映,還是拿現成的電影來當游戲CG,基本上在世界范圍內都沒有這種先例。”
“為什么?因為它行不通啊!”
“電影要求我們在一個多小時的時間里,完完整整地講一個故事,情節要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。”
“而游戲CG肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示游戲劇情中最精華的部分。”
“而故事中的戰斗部分是用游戲玩法來展現的。”
“也就是說,如果我們做了很好的游戲CG,拿來連到一起當電影看,那就會缺失很多關鍵信息,讓看電影的人一頭霧水;”
“而如果我們把一部電影拆成CG,又會過于拖沓,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩游戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鐘就會想要跳過。”
“所以,我們不可能兩邊都占了,必須選一樣。要是做CG那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會好。”
內容未完,下一頁繼續閱讀